
La
aceleración económica y tecnología
y la reducción de los ciclos de vida de
los productos obligan a las empresas e instituciones
a innovar en tiempo real y permanentemente. La
innovación ya no concierne únicamente
a las áreas de investigación y desarrollo,
ahora involucra todo y a todos. La calidad, indispensable
para los tiempos que vivimos, frena en ocasiones
a la innovación ya que no resulta fácil
certificar procesos en continuo cambio. Sin embargo,
esta contradicción es solo aparente: la
creatividad y la calidad son compatibles y deben
apoyarse la una en la otra.
Philippe
Dupont (*)
La
innovación y la creatividad en la empresa
se sitúan en un contexto paradójico:
orden y desorden. Para innovar, es necesario el
desorden, ya que se requieren cambios en las técnicas,
los métodos y las tecnologías...
si no se logran cambiar los caminos habituales
no es posible innovar. Sin embargo el desorden
desmesurado impide la innovación constructiva.
Además es necesario apoyarse en una base
sólida.
La
creatividad ha sido a menudo asociada con la dinámica
de grupos. Es cierto que el ambiente generado
en los equipos, la competición, la confianza
y la complementariedad, facilitan la creatividad
un proceso individual.
Así
mismo el contexto económico y la necesidad
de respuesta rápidas necesitan una creatividad
individual y "en tiempo real". La creatividad
debe proponer servicios y productos nuevos pero
factibles operativa y financieramente. De manera
general, el exceso de novedad conlleva rechazos
e incomprensiones.
Investigar
o inventar
Frente
a una necesidad, ¿es mejor soluciones ya
experimentadas por otros? O, ¿resulta más
conveniente una invención asumiendo el
riesgo de encontrar ideas que ya existían?
La
calidad solo puede existir si se apoya en procesos
testeados y verificados, lo cual requiere tiempo
a la organización. Evitamos proponer productos
o servicios que no hayan pasado las correspondientes
pruebas. Por otro lado, nuestros clientes quieren
novedades y eso exige asumir riesgos.
Previsible
o imprevisible
La
empresa necesita estrategia y planificación
para prever. Al mismo tiempo, debe hacer frente
a lo imprevisible porque su entorno le obliga
a modificar sus planes para poder desarrollarse
o sobrevivir, o porque la innovación le
conduce a practicas poco habituales y no previstas.
Se
proponen, a continuación, dos modelos que
permiten comprender el proceso de innovación
y los pasos esenciales de la creatividad (claro
está que se trata de una presentación
esquemática basada en un análisis
limitado).
Modelo
del organismo humano
Podemos
considerar al cuerpo humano como un árbol
de Navidad en el cual detectamos tres niveles:
Intelectual
Emocional
Físico
El árbol está cargado de guirnaldas
que equivalen a la red de neuronas sistema
linfático.
Cuando
aprendemos algo, iluminamos una guirnalda, o bien,
al recordar algo, se vuelve a iluminar. Así,
existen miles de guirnaldas iluminadas parcialmente
en función de nuestro aprendizaje. Cada
una de ella es a su vez el soporte potencial de
nuevas emociones, imágenes y conceptos.
De esta manera, la creatividad consiste en encender
guirnaldas que no fueron iluminadas anteriormente.
Desde
esta óptica, se hace necesario comprender
que la creatividad no procede del exterior, ni
el entorno desencadena el encendido de una guirnalda,
sino que todo individuo dispone de un enorme potencial
creativo.
Cuando
más aprendemos a encender guirnaldas, más
creativos seremos, pero también debemos
tener en cuenta que las guirnaldas interfieren
entre sí.
El
modelo del iceberg (papel del inconsciente)
Sigmund
Freud comparaba al ser humano con un iceberg.
La consciencia en la superficie contiene todo
aquello de lo que somos conscientes. El inconsciente
en la profundidad contiene todo aquello que sabemos
sin ser consientes (por ejemplo, mientras usted
lee estas líneas, su organismo grava la
temperatura, los olores, los colores, los ruidos...
sin que usted sea consciente de ello). Contiene
también todas las guirnaldas que no han
sido aún encendidas y aquellas que hemos
olvidado: la creatividad consiste en hacer emerger
informaciones en la parte consciente.
Existen
para ello tres dificultades:
Entre
la consciencia y la inconsciencia hay una barrera
de resistencia que no permite a las informaciones
deseadas conscientemente atravesarlas /(hay agentes
de aduana controlando).
El inconsciente provee gran cantidad de ideas
de las cuales sólo algunas interesan para
el problema que queremos tratar.
Las informaciones del inconsciente son formuladas
en un lenguaje simbólico que debemos traducir,
lo que no siempre resulta claro ni simple. Por
lo tanto las técnicas de creatividad tienen
como objetivo:
Engañar a los agentes de aduana que vigilan
la barrera para que las informaciones interesantes
pasen.
Dirigir la búsqueda de forma tal que pueda
permitir orientar la producción de informaciones.
Traducir las informaciones
Tendencias de la creatividad y la innovación
El
equipo juega un rol de estimulación y apoyo,
pero se debe estimular la creatividad individual
mediante diferentes herramientas, a saber:
PODEMOS
SABERLO TODO: generalmente controlamos la
aceleración que obliga a disponer lo antes
posible de informaciones y a difundir nuevos productos
y servicios, no podemos esperar. Aquí entra
en juego la internacionalización donde
un producto o servicio requiere de muy pocos días
para atravesar la frontera de los países.
Internet y los motores de búsqueda permiten
acceder rápidamente a la información.
Innovar no impide investigar.
FACTORES
DE EVOLUCIÓN DE LA CREATIVIDAD: el
benchmarking sirve como trampolín para
adaptar ideas antes de reinventarlas. La interacción
y el trabajo en equipo permite investigar a varias
personas de manera complementaria.
LA
INTELIGENCIA EMOCIONAL: aceptamos la idea
de utilizar técnicas basadas en las emociones
y las sensaciones que antes se consideraban esotéricas.
MANAGEMENT
EFICAZ: el management integra las contradicciones
y acepta individuos con perfiles particulares
permitiendo la conformidad con las costumbres
tradicionales de las empresas.
CREATIVIDAD
E INFORMATICA: la computación puede
jugar los roles de "gran guía"
y de "super asistente". Contiene la
capacidad de gestionar grandes cantidades de información
ya que la creatividad genera numerosas informaciones
y la informática las archiva. Permite utilizar
informaciones múltiples que provienen de
centros de información diversos (data workhouse
e internet). Ayuda a comparar soluciones y prepara
las decisiones. Sirve de "guarda locuras"
permitiendo que la creatividad se desarrolle libremente
facilitando la generación de acercamientos
aleatorios (force-feet). Y finalmente, permite
la relajación individual.
Innovación,
empresa, y calidad
LAS
POLITCAS DE INNOVACION: asistimos a una evolución
de las políticas de innovación:
Depende
de la evolución de las necesidades de los
clientes.
Se ha convertido en un asunto que concierne a
todos.
Las funciones de la innovación evolucionan
hacia funciones de comunicación entre las
personas implicadas, con los centros de investigación
y con los proveedores de información.
CALIDAD Y CREATIVIDAD: se presentan habitualmente
como hermanas enemigas, ya que la calidad obliga
a fijar procesos, el mínimo cambio se convierte
en una pesada carga.
Mientras
que la innovación es imprevisible e impide
mantener procesos duraderos. El desafío
es hacer que convivan en la empresa ya que ambas
son indispensables. Los procesos de innovación
deben ser puestos bajo la protección de
la calidad. Es decir, creatividad en la calidad,
ya que las normalizaciones tipo ISO son un punto
de partida y no punto de llegada.
Cuando
innovamos debemos utilizar al mismo tiempo la
documentación y la descripción de
los nuevos procesos. Los desafíos del tercer
milenio son tales que hacen indispensable desarrollar
la innovación, la flexibilidad y la rapidez,
por un lado; y la calidad, el orden y la seguridad,
por del otro.
(*)
Consultor especialista en Recursos Humanos, Comunicación,
Innovación, Calidad, Organización
e Informática. Autor de varios libros,
métodos y guías. El presente artículo
es una síntesis de su potencia presentada
en el seminario "Calidad, una vez y para
siempre", organizado por la consultora Rocha
y Asociados S. A.
|